はじめに


このブログは私のメインブログであるポケ醪で日の目を見る事がないであろうマイナーな部類のポケモン達を紹介していきます


オナニーの更に先の…根深いというか…おどろおどろしいというか…まぁそんな感じのオナニーです


どちらも内容的には遜色ないので流し読みする程度に見てくれればと思います



ポケ醪

http://untiburiburi.hatenablog.com/


ポケ甑

http://kuikui.hatenadiary.com/


ポケモンの話をする友達がいないので良ければTwitterで絡んでください


https://twitter.com/morf_poke




自爆カビ

 

カビゴンに限った事ではないがHP種族値が高いポケモンはカスタマイズ性が高いのでパーティの穴埋めを調整先にしやすい

リサイクルカビは信用可能なテンプレが出来てるのでいいが自爆カビを使おうと思い簡単に調べたら「参考にしました!」ってのが多く、参考母数が足りないのでぽけふぁんで洗い出て調整を考えてみる。すると
・C182、200、エスパーZテテフのサイキネ2耐え、1耐え
・C216レボルトの気合玉Z耐え
・A特化、B特価、H=B+D

こんなもん。全部の自爆カビがA特化なのは性能を考えれば理解できたのでここをスタート。

239(28)-178(252)-104(148)-○-135(36)-66(44)
調整ライン
・A特化、16n-1、H=B+D
・無振りドヒドイデ抜き
・C197レボルトの気合玉Z8割耐え
・ステロ込みA188メガマンダの+1恩返しを7割耐え

ここらへんをベースに技構成やパーティに合わせるのがいいと思う。テテフのサイキネ2耐えとかは結構Dに割かないといけないし、自爆/2ウェポン/欠伸or呪いになると思うけど呪いならS振りいらんし。
まぁカビゴンなんてSに大きく振ることはないからH=B+Dに近ければどんな調整でも大体強いんだけどそこにどういう意図があって同じ調整にしてるとか書いてもらわないとこっちも参考にできないし記事を書いてる意味もないと思うんですけどね。ただでさえ構築記事なんて自己満なのに

おわにょ・。・

 

のピースもボックスの有り合わせだけでは足りなかったのでちょいと

 

カプ・コケコ@襷

臆病CS 10万/めざ氷/蜻蛉/電磁波

たまーーーにレートで襷コケコ見るけどストッパーや安定行動の役割を持たせるなら蜻蛉以外の技は確定。カバがいるだけで選出抑制されるがギャラに無理矢理後出ししたり雑な扱いが可能

 

バンギラス@襷

特性:すなおこし 控えめCS

岩石/悪波/冷ビ/挑発

なんとなく木の実のほうがいい気がするけど…いろんなとこから気合玉が飛んでくるのでやっぱり襷でいい。始めはどこも下げるとこがなくて無補正てれや使ってたけど悪波でゴリ押す場面が割と多いので仕方なくA下降

 

ランクルス@襷

特性:マジガ 控えめCS

サイキネ/気合玉/がむしゃら/トリル

襷マジガの一発芸。めざ氷がめちゃ欲しくなるのが弱い。トリルがむしゃらで退場とか一体倒して後続に何もできずに退場と+@ができない…

 

キノガッサ@襷

特性:テクニ 陽気AS

種ガン/岩石/宿り木/胞子

カバ出して寝かせて砂で襷を潰したら裏に引くかの択に持ち込む糞が多いので宿り木胞子ガッサ。7世代の陽気テクニのマッパがいらないと思ってるの自分だけですかね

 

ミミッキュ@襷

陽気AS じゃれつく/ドレパン/影撃ち/剣舞

つよ

 

 

 

 

コケコの調整無駄があるけど前期一番好きだった構築貼っておわにょ・。・

 

 

 

 

arle102.hatenadiary.jp

 

蠍蛸蛇


グライオン@気合いの襷

特性:怪力バサミ 陽気AS 151-147-145-○-95-161

地震/岩石/ステロ/挑発

調整ライン

無し


アーボック@フィラの実

特性:威嚇 意地Hds 167-133-91-○-116-109

ダスト/地ならし/蛇睨み/とぐろ

調整ライン

地ならしでH4振りミミッキュの身代わりを87%で破壊

S -1最速96属抜き

C191メガゲンガーのシャドボを高乱数2耐え、木の実込み3耐え


オクタン@食べ残し

特性:ムラッけ 臆病HdS 177-○-96-126-103-103

熱湯/アシボ/守る/身代わり

調整ライン

麻痺した135属抜き




自慢のアーボックを使いたかった。それだけ


ステロを撒きつつカバを無力化、ガッサに弱くない、ミミッキュを選出で抑制し過ぎないなどからグライ。アーボックが無力なカグヤや地面を起点にでき、蛇睨みというアイデンティティを生かしやすいオクタン


楽しい(たのしい)



ミミマニュ



ミミッキュ@Z

陽気as呪みが痛み分け@1


マニュ@Z

陽気haSみが舞礫突き



メインブログの方で記事にしてあるレヒレクインにはもう載ってるけど意地マニュじゃなくてもミミッキュを合わせることによって陽気の弊害を補い汎用的にドヒドグライ系統の構築を崩せる。


個人的にマニュはゲッコと同じポジションに入っても良いとは思ってるのだが…ゲッコウガの良い点は水の一貫性のお陰で水打点のみでも型が成立し地面への圧力が選出時でも実際でも高いこと。悪い点は激流水Zでもラキドヒドのようなガッツリした受けは崩せないこと


マニュの良い点は受け回しをほぼ崩せる。悪い点は技スペの都合上、カバマンダを相手にし辛い(氷柱を入れると受け回しへの対応が不安定)、身代わりを残してないとグロスの意地バレットでしばかれる


ぶっちゃけ陽気なら礫を切っても問題ないかも…



カイリュー



カイリュー@龍Z

特性:マルチスケイル

意地HS  197-172-118-○-121-128

逆鱗/雷パン/龍舞/羽休め

調整ライン

S+1で最速ゲッコウガ抜き

残り微調整(グロスとか


舞羽カイリュー。あんまいう事ないけどマルスケ羽休めでゴリ押しできる範囲が広い。パーティとの兼ね合いは勿論だが個人的に等倍範囲を広く取れてゲッコウガにZを撃たなくて済む雷パンが好み


対カバリザ最終兵器

オーダイル


オーダイル@水Z

特性:激流

陽気ASベース 165-156-121-○-104-138

滝登り/冷パン/身代わり/龍舞

調整ライン

S+1で最速135属抜き

Aを偶数


激流ゲッコウガを超える最強水火力。具体的にはガルドとかカビゴンとか飛ぶ


Zの元技をアクテにするとさらに落とせる範囲が広がるがミミッキュを考えると滝登りに落ち着く


うまく落とし込みたいね