のピースもボックスの有り合わせだけでは足りなかったのでちょいと

 

カプ・コケコ@襷

臆病CS 10万/めざ氷/蜻蛉/電磁波

たまーーーにレートで襷コケコ見るけどストッパーや安定行動の役割を持たせるなら蜻蛉以外の技は確定。カバがいるだけで選出抑制されるがギャラに無理矢理後出ししたり雑な扱いが可能

 

バンギラス@襷

特性:すなおこし 控えめCS

岩石/悪波/冷ビ/挑発

なんとなく木の実のほうがいい気がするけど…いろんなとこから気合玉が飛んでくるのでやっぱり襷でいい。始めはどこも下げるとこがなくて無補正てれや使ってたけど悪波でゴリ押す場面が割と多いので仕方なくA下降

 

ランクルス@襷

特性:マジガ 控えめCS

サイキネ/気合玉/がむしゃら/トリル

襷マジガの一発芸。めざ氷がめちゃ欲しくなるのが弱い。トリルがむしゃらで退場とか一体倒して後続に何もできずに退場と+@ができない…

 

キノガッサ@襷

特性:テクニ 陽気AS

種ガン/岩石/宿り木/胞子

カバ出して寝かせて砂で襷を潰したら裏に引くかの択に持ち込む糞が多いので宿り木胞子ガッサ。7世代の陽気テクニのマッパがいらないと思ってるの自分だけですかね

 

ミミッキュ@襷

陽気AS じゃれつく/ドレパン/影撃ち/剣舞

つよ

 

 

 

 

コケコの調整無駄があるけど前期一番好きだった構築貼っておわにょ・。・

 

 

 

 

arle102.hatenadiary.jp

 

蠍蛸蛇


グライオン@気合いの襷

特性:怪力バサミ 陽気AS 151-147-145-○-95-161

地震/岩石/ステロ/挑発

調整ライン

無し


アーボック@フィラの実

特性:威嚇 意地Hds 167-133-91-○-116-109

ダスト/地ならし/蛇睨み/とぐろ

調整ライン

地ならしでH4振りミミッキュの身代わりを87%で破壊

S -1最速96属抜き

C191メガゲンガーのシャドボを高乱数2耐え、木の実込み3耐え


オクタン@食べ残し

特性:ムラッけ 臆病HdS 177-○-96-126-103-103

熱湯/アシボ/守る/身代わり

調整ライン

麻痺した135属抜き




自慢のアーボックを使いたかった。それだけ


ステロを撒きつつカバを無力化、ガッサに弱くない、ミミッキュを選出で抑制し過ぎないなどからグライ。アーボックが無力なカグヤや地面を起点にでき、蛇睨みというアイデンティティを生かしやすいオクタン


楽しい(たのしい)



ミミマニュ



ミミッキュ@Z

陽気as呪みが痛み分け@1


マニュ@Z

陽気haSみが舞礫突き



メインブログの方で記事にしてあるレヒレクインにはもう載ってるけど意地マニュじゃなくてもミミッキュを合わせることによって陽気の弊害を補い汎用的にドヒドグライ系統の構築を崩せる。


個人的にマニュはゲッコと同じポジションに入っても良いとは思ってるのだが…ゲッコウガの良い点は水の一貫性のお陰で水打点のみでも型が成立し地面への圧力が選出時でも実際でも高いこと。悪い点は激流水Zでもラキドヒドのようなガッツリした受けは崩せないこと


マニュの良い点は受け回しをほぼ崩せる。悪い点は技スペの都合上、カバマンダを相手にし辛い(氷柱を入れると受け回しへの対応が不安定)、身代わりを残してないとグロスの意地バレットでしばかれる


ぶっちゃけ陽気なら礫を切っても問題ないかも…



カイリュー



カイリュー@龍Z

特性:マルチスケイル

意地HS  197-172-118-○-121-128

逆鱗/雷パン/龍舞/羽休め

調整ライン

S+1で最速ゲッコウガ抜き

残り微調整(グロスとか


舞羽カイリュー。あんまいう事ないけどマルスケ羽休めでゴリ押しできる範囲が広い。パーティとの兼ね合いは勿論だが個人的に等倍範囲を広く取れてゲッコウガにZを撃たなくて済む雷パンが好み


対カバリザ最終兵器

オーダイル


オーダイル@水Z

特性:激流

陽気ASベース 165-156-121-○-104-138

滝登り/冷パン/身代わり/龍舞

調整ライン

S+1で最速135属抜き

Aを偶数


激流ゲッコウガを超える最強水火力。具体的にはガルドとかカビゴンとか飛ぶ


Zの元技をアクテにするとさらに落とせる範囲が広がるがミミッキュを考えると滝登りに落ち着く


うまく落とし込みたいね

お布団


ヤドラン@脱出ボタン

特性:再生力

図太いHcdベース  201-○-144-138-111-56

冷ビ/サイキネ/欠伸/守る

調整ライン

A156ミミッキュのシャドクロZ最高乱数以外耐え

C211リザYのソラビ最高乱数以外耐え

無振りドヒドイデ抜き


脱出ヤドラン。低速高耐久の弱点である下からの行動を脱出ボタンで補い、殴る役目を高速低耐久に任せる。脱出ボタンは相手より1サイクル早く回すのが目的なのと使った後は持ち物無しの単体性能ガタ落ちなので勝ち筋を作れて間延びしない欠伸守る


ジバコイル@イアの実

特性:磁力

控えめHB  176-○-165-166-112-61

ボルチェン/ラスカノ/身代わり/リサイクル

前に紹介したリサイクルジバコ。本来の型であれば耐久型を崩す役割を担うが特性が磁力ならピンポではあるが無駄に火力を高くする必要がないと感じた為、崩しがない構成。HBはミミガッサ、HDはゲコテテフ辺りを意識できる。




ぼっしゅーと


キュウコン





キュウコン@イアの実

特性:ひでり

控えめHCベース

①180-○-97-144-122-121

②180-○-98-144-121-121

大文字/ソーラービーム/めざ地/悪巧み



おっそいキュウコン


調整①と②の共通ラインは悪巧みソラビでH振りアシレーヌ確定。差異はA197メガグロス地震とC176アシレーヌZの乱数


①はA197地震を18%耐え、C176,を31%耐え

②はA197地震を12%耐え、C176,を25%耐え


グロス地震はこれ以上火力が上がることはないがアシレはテンプレのCラインがここというだけであって人によってCぶっぱも全然ありえるので基本②を推奨


実戦ではアシレよりグロスの方がよく当たるしカバと対面する機会が多いのでHを伸ばすのではなくHBラインを上げてエナボ採用の方が偉いかもしれない






6世代のキュウコンは毒菱を絡めたフレドラ毒守が一番対面的に動けて使いやすかったと感じているが7世代は水タイプやテテフミミッキュが受けも攻めも強くて毒菱を絡めたとしてもフレドラ1ウェポンは全く活躍出来ない、だからといってCS悪巧みも上から潰されたり耐えられて返しで落とされたりマジで炎キュウコンには厳しい環境だなというのが去年の印象だった


現在?


カバマンダ、激流ゲッコが流行ってさらに辛くなってますよ、えぇ。


私の好きなポケモン虐めないでゲーフリ;;